viernes, 16 de enero de 2015

OpenFL y Sprites (Arkanoid Parte 4)



En la entrega anterior vimos un rudimentario sistema para la detección de bordes. OpenFL nos brinda algunas herramientas que hacen esta tarea un poco más sencilla. Veamos cómo se comporta la bolita al colisionar contra nuestra plataforma:




viernes, 9 de enero de 2015

OpenFL y Sprites (Arkanoid Parte 3)


Tenemos todos los objetos creados y puestos en pantalla. Vamos a darle algo de movimiento: En principio, lo único que debe controlar el usuario es la Plataforma. Simplemente se mueve de derecha a izquierda. 

Obviamente el juego original tiene muchos más detalles, pero el motivo de este blog es aprender. Quedará en ustedes en agregar complejidad al juego.



viernes, 2 de enero de 2015

OpenFL y Sprites (Arkanoid Parte 2)

 
Para crear los Ladrillos y la Bolita, procedemos de la misma forma que con la plataforma. 

La única diferencia es que en vamos a pintar los ladrillos con colores elegidos aleatoriamente. La función random es la encargada de hacer el trabajo más fácil.


viernes, 19 de diciembre de 2014

OpenFL y Sprites (Arkanoid Parte 1)



Haxeui nos permitió de forma sencilla incorporar controles para generar una aplicación de forma rápida y sencilla. Veamos cómo se comporta OpenFL con un ejemplo en puro código nativo: