sábado, 30 de mayo de 2015

Actuate: Segunda Parte


En la entrada anterior comenzamos a ver que son los tweens y el uso de Actuate para crear algunos ejemplos. Vimos la sintaxis y algunas aplicaciones sencillas de esta librería con un solo sprite en pantalla. 

Esta vez, nos acercamos a un ejemplo un poco más real, con muchos “actores” mostrándose al mismo tiempo. Veremos algunos efectos visuales en conjunto con movimiento y  cómo afecta ello al rendimiento de nuestra aplicación.

Actuate: 10 ejemplos sencillos


Actuate es una librería originalmente creada para ActionScript con el objetivo de facilitar la creación y manejo de Tweens. Luego fue adaptada para su utilización con Haxe.


Fue creada y es mantenida (entre tantas otras) por Joshua Granick dentro del proyecto OpenFL. Si bien nos vamos a encontrar muchas similitudes con su versión original (Para AS3), su sintaxis difiere un poco. 


sábado, 16 de mayo de 2015

Manipulación de gráficos SVG


Siempre que se trabaja con un formato de imagen tradicional (archivos bmp, jpeg, gif, png, etc..) se debe tener en cuenta sus limitaciones. 

En nuestro caso, y me refiero a la programación de juegos, es su escalabilidad o la propiedad que tiene una imagen para cambiar de tamaño sin perder resolución la que por lo general nos puede dar problemas..


viernes, 1 de mayo de 2015

Testeando proyectos y experimentos


Hoy quería hacer mención de una herramienta muy interesante para el desarrollo de aplicaciones (más allá de la programación con Haxe). Sirve para desarrollar y sobretodo probar aplicaciones en un entorno remoto y virtual. Quizás ya hayan utilizado entornos de este tipo anteriormente (Existen muchos paquetes de máquinas virtuales, en lo particular tengo experiencia  con VMware y últimamente he jugado un poco con VirtualBox +  Vagrant). Pero fue Koding el que ha llamado mi atención estos días.