viernes, 9 de enero de 2015

OpenFL y Sprites (Arkanoid Parte 3)


Tenemos todos los objetos creados y puestos en pantalla. Vamos a darle algo de movimiento: En principio, lo único que debe controlar el usuario es la Plataforma. Simplemente se mueve de derecha a izquierda. 

Obviamente el juego original tiene muchos más detalles, pero el motivo de este blog es aprender. Quedará en ustedes en agregar complejidad al juego.



viernes, 2 de enero de 2015

OpenFL y Sprites (Arkanoid Parte 2)

 
Para crear los Ladrillos y la Bolita, procedemos de la misma forma que con la plataforma. 

La única diferencia es que en vamos a pintar los ladrillos con colores elegidos aleatoriamente. La función random es la encargada de hacer el trabajo más fácil.


viernes, 19 de diciembre de 2014

OpenFL y Sprites (Arkanoid Parte 1)



Haxeui nos permitió de forma sencilla incorporar controles para generar una aplicación de forma rápida y sencilla. Veamos cómo se comporta OpenFL con un ejemplo en puro código nativo:



miércoles, 3 de diciembre de 2014

HaxeUI: Reproductor Mp3 (4ta Parte)

Muchos controles, algo de código pero todavía no hace ni mu el programa...solucionemos eso.

Los métodos y eventos para reproducir sonidos que vamos a utilizar pertenecen a la librería de OpenFL. Son bastante básicos en lo que se refiere a manipulación de un archivo de audio, ya que toda la biblioteca OpenFL está más orientada a la creación de juegos y por ende, las características que posee para manipular audio son escasas.