lunes, 22 de junio de 2015

Eventos Personalizados


Ya hemos visto en varias oportunidades como se manejan eventos definidos bajo ciertos parámetros que se activan o “disparan” en determinadas situaciones (sonidos, presión de teclas, cargas, mouse, frames, etc).

Pero qué pasa si necesito extender la funcionalidad de los eventos o crear eventos propios? Veamos:




sábado, 30 de mayo de 2015

Actuate: Segunda Parte


En la entrada anterior comenzamos a ver que son los tweens y el uso de Actuate para crear algunos ejemplos. Vimos la sintaxis y algunas aplicaciones sencillas de esta librería con un solo sprite en pantalla. 

Esta vez, nos acercamos a un ejemplo un poco más real, con muchos “actores” mostrándose al mismo tiempo. Veremos algunos efectos visuales en conjunto con movimiento y  cómo afecta ello al rendimiento de nuestra aplicación.

Actuate: 10 ejemplos sencillos


Actuate es una librería originalmente creada para ActionScript con el objetivo de facilitar la creación y manejo de Tweens. Luego fue adaptada para su utilización con Haxe.


Fue creada y es mantenida (entre tantas otras) por Joshua Granick dentro del proyecto OpenFL. Si bien nos vamos a encontrar muchas similitudes con su versión original (Para AS3), su sintaxis difiere un poco. 


sábado, 16 de mayo de 2015

Manipulación de gráficos SVG


Siempre que se trabaja con un formato de imagen tradicional (archivos bmp, jpeg, gif, png, etc..) se debe tener en cuenta sus limitaciones. 

En nuestro caso, y me refiero a la programación de juegos, es su escalabilidad o la propiedad que tiene una imagen para cambiar de tamaño sin perder resolución la que por lo general nos puede dar problemas..