miércoles, 3 de diciembre de 2014

HaxeUI: Reproductor Mp3 (4ta Parte)

Muchos controles, algo de código pero todavía no hace ni mu el programa...solucionemos eso.

Los métodos y eventos para reproducir sonidos que vamos a utilizar pertenecen a la librería de OpenFL. Son bastante básicos en lo que se refiere a manipulación de un archivo de audio, ya que toda la biblioteca OpenFL está más orientada a la creación de juegos y por ende, las características que posee para manipular audio son escasas.




miércoles, 5 de noviembre de 2014

HaxeUI: Reproductor Mp3 (3ra Parte)

En la entrada anterior vimos como agregar controles y darles forma. 

Como el reproductor hace uso de los archivos de música que estén alojados en diferentes sitios de Internet, sería bueno que tenga una lista de reproducción (direcciones web) para que no tengamos que volver a tipear la dirección si quisiésemos volver a escucharlo.

Agreguemos un control lista que nos permita una vez cargado seleccionar el archivo.


martes, 4 de noviembre de 2014

HaxeUI: Reproductor Mp3 (2da Parte)

En la entrada anterior vimos como está estructurado básicamente un proyecto en Haxe y comenzamos con nuestro reproductor mp3. Vamos a comenzar a dibujar la interfaz.

HaxeUI como vimos, cuenta con varios controles que son útiles en la creación de interfaces. Muchos de ellos ya conocidos (botones, cajas de texto, deslizadores, etc.). Comencemos a presentarlos en pantalla para ver algunas de sus propiedades.


lunes, 3 de noviembre de 2014

Programación en Haxe: Estructura.

Cualquier lenguaje de programación necesita una estructura ordenada dentro del código para que al ejecutarse (o incluso cuando se compila) no produzca errores. Haxe no es la excepción a esto y se deben respetar ciertas reglas.

Vamos a ir conociendo Haxe a través de ejemplos, pero a su vez incorporando varios recursos externos para familiarizarnos con las funcionalidades que nos ofrecen.