Existen dos técnicas básicas para controlar movimiento de objetos. La primera (que ya vimos en el pasado) es por medio del manejo de cuadros (frames). Podemos alterar o manipular en tiempo de ejecución cuando ingresamos a un nuevo cuadro, cuando estamos dentro o al salir del mismo.
viernes, 27 de febrero de 2015
viernes, 20 de febrero de 2015
Pintando Alienígenas
Como necesitamos poblar de marcianos enemigos, utilizaremos una matriz para situarlos y a su vez tener control sobre cada uno de ellos. Muy similar a lo visto en el “Arkanoid”, pero esta vez con dos tapices distintos. Luego podrán moverse en la pantalla y disparar contra nuestra nave, pero primero deben aparecer en la pantalla.
viernes, 13 de febrero de 2015
Nos Atacan!!!
En otras entradas hemos visto cómo dibujar objetos, hoy vamos a ver como hacerlos un poco más complejos.
Openfl nos permite importar imágenes para “empapelar” nuestros objetos. Existen varios métodos para llevar a cabo esta tarea. Con este modesto ejemplo de “Space Invaders” que comenzamos la entrada anterior veremos algunos métodos muy sencillos para utilizarlas en nuestros proyectos.
Etiquetas:
HAXE,
openFL,
Space Invaders
viernes, 6 de febrero de 2015
El Teclado y los Marcianos(?)
Existen varias formas de interceptar cuando el usuario presiona una tecla, la más simple en mi opinión es a través de una librería que Openfl dispone específicamente para este objetivo.
Trabaja de forma similar a lo visto en el ejemplo anterior (mouse). Al mismo tiempo, veremos otras formas de crear sprites.
Etiquetas:
openFL,
Space Invaders,
Teclado
Suscribirse a:
Entradas (Atom)