viernes, 13 de febrero de 2015

Nos Atacan!!!


En otras entradas hemos visto cómo dibujar objetos, hoy vamos a ver como hacerlos un poco más complejos. 
Openfl nos permite importar imágenes para “empapelar” nuestros objetos. Existen varios métodos para llevar a cabo esta tarea. Con este modesto ejemplo de “Space Invaders” que comenzamos la entrada anterior veremos algunos métodos muy sencillos para utilizarlas en nuestros proyectos.





viernes, 6 de febrero de 2015

El Teclado y los Marcianos(?)


Existen varias formas de interceptar cuando el usuario presiona una tecla, la más simple en mi opinión es a través de una librería que Openfl dispone específicamente para este objetivo.
Trabaja de forma similar a lo visto en el ejemplo anterior (mouse). Al mismo tiempo, veremos otras formas de crear sprites.




viernes, 23 de enero de 2015

OpenFL y Sprites (Arkanoid Parte 5)


La versión de nuestro Arkanoid funciona de manera satisfactoria (dentro de ciertos límites ya que es un ejemplo de programación, no un producto terminado), pero quisiera agregar algunos efectos antes de dar por concluido el tutorial.

En primer lugar, me gustaría agregarle dos efectos de sonido: uno al impactar la bola con la plataforma y el otro cuando impacta contra los ladrillos. 




viernes, 16 de enero de 2015

OpenFL y Sprites (Arkanoid Parte 4)



En la entrega anterior vimos un rudimentario sistema para la detección de bordes. OpenFL nos brinda algunas herramientas que hacen esta tarea un poco más sencilla. Veamos cómo se comporta la bolita al colisionar contra nuestra plataforma: